ペルソナ、メガテン、大好きなゲーム。
メタファーが出た時、買う気まんまんだったけど、ペルソナやメガテン好きな人ほど評価が低いように感じて何か手が出なくて、今頃のプレイになっちゃった。
2025年11月19日購入、2026年1月5日トロコンでクリア
1週目NORMAL、2週目KING OF KINGS。
1週目でそこそこ装備やアイテムを揃えていたので、KING OF KINGSでもめっちゃ楽勝。
はっきり言って、他の難易度だったら戦闘ぬるすぎてやる気なくなりそう。
全メンバー全アーキタイプ履修後、全MASTERさせてる途中で作業感出てきて飽きちゃって、裏ボス倒して終了。
<ゲームの感想>
とても面白かった。
システムはわかりやすいし、次に行く場所や宝箱などの場所も地図に表示されるのでストレスはほとんど感じなく進められる。
基本はコマンドバトルだけど、格下の敵はフィールド上の1アクションで倒せるってのもテンポが良い。
ただ、1週目の中盤までは、MPの回復方法が限られているのにダンジョンはめっちゃ長くてかなりキツかった。
中盤以降は魔道丸(MP回復アイテム)を落とす敵を延々狩ってたよ。
情報屋にお金を払えば、ダンジョンの敵の特徴などを教えてもらえるのも助かった。
とにかく先制攻撃+弱点をつくってのが基本なんで、敵の弱点、攻撃パターンを知っているのと知らないのでは難易度が全然違う。
<カレンダーシステム>
実は私、ペルソナみたいなカレンダーシステムは、あまり得意ではない。
何しようかめっちゃ悩むし、最善手を外したのがわかるとめっちゃガックリするタイプ。
なので、攻略サイトをかなり参考にさせてもらった。
このゲームの一番の醍醐味なのに?!って言われそうだけど、ごめんなさい。
<ストーリー>
あぁ、そうだったか~って展開が2箇所あった。
ちょっと勘のいい人はとっくに気づいていたろうな。
疑うことを知らない純真な(=鈍い)私は全く気づかなかった。
ラスボスは…まぁ、そうだろうなって感じ。
そしてラスボスは、実は戦いに負けることを望んでいたんだろうって思った。
<悪魔>
敵や仲魔としては出ないけど、召喚魔法を使った時にちょっとだけ顔を出してくれる。
でもやっぱり、会話で仲魔にしたり、悪魔合体したいなぁ…
と思ったホ。
<その他>
最近プレイしたアニメ調のゲームの中では、抜けてセンスがよくオシャレな雰囲気。
ただ、主人公の猫背が気になって仕方なかった。
なんであんな前傾姿勢なんだ?